[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2555
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Oh Bravo !!!! 2 ans sur un scénar, c'est pas rien !
J'imagine à peine l'exaltation d'en être venu à bou. Vous deviez être tous surexcités
GG
- TricheLumiere
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C'est surtout le partage du loot qui a été très marrant à écouter : entre les objets magiques surpuissants récupérés dans le sanctuaire des rois, et surtout Rétribution Divine, l'arme multiforme laissée par Aïdé, ça a donné lieu à d'âpres négociations.
Attention, on n'a pas fini, encore le scénario 13 à attaquer après les vacances, et sans doute un 14ème que je vais bricoler moi-même...
Je viens de faire le calcul, si le rôdeur utilise sa voie de l'archer arcanique pour enchanter une flèche meurtrière (+2d6 DM) en tant que Flèche Tueuse (rang 2 de l'archer arcanique, mais comme il l'a au rang 4, +4d6 DM) contre Médreï Ar'Maedra, qu'il utilise sa capacité limitée Flèche de mort pour tirer et active la rune de puissance de l'arc court de Mélenna (DM max), il va faire 6[arc court] +3[arc runique] +3[SAG] = 12 x2[flèche de mort] = 24 +12[max DM supplémentaires flèche meurtrière] +24[max DM de flèche tueuse] = 60 DM. Voire 84 DM s'il réussit un critique ou dépense un Point de Chance. Kegron, j'ai bon ?
- Tcholik
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Pas mieux
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Bonsoir,
Je sais que la question a déjà été posée mais dans le calcul des DM critiques, tout ne rentre pas en ligne de compte lors du doublement des dégâts.
Cela concerne t’il uniquement les bonus de dégâts supplémentaires comme les +XdY DM des enchantements ou de poison par exemple ou il y a d’autres chose que j’ai loupé ?
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Les dés de bonus ne sont pas multipliés, tout le reste oui.
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Bonsoir, en relisant ton calcul, de mon côté je me pose des questions sur la faisabilité du cumul de tous ces dégâts.
La capacite de la voie de prestige de l’archer arcanique mentionne que l’archer doit fabriquer et enchanter sa flèche pendant une journée entière ... Donc peut-on utiliser cette capacité sur une flèche déjà fabriquée ?
Puis ma deuxième interrogation vient sur le fait que si cette flèche est réellement réalisable, elle devient donc déjà magique car enchantée et donc difficilement cumulable avec l’arc de Mélenna qui est un arc magique +3 et de ce fait si on applique la règle sur le cumul des obets et projectiles magique p 203, le +3 DM ne peut pas se cumuler avec le +4d6 de ladite flèche déjà enchantée sur un +2d6 de la flèche meurtrière ( d’ailleur ce type de flèche n’est pas déjà magique car déjà upgradée?), n’y a t’il pas bonus de portée plutôt?
« Si un projectile magique et utilisé avec une arme magique, le projectile ne cu-mule pas son bonus à celui de l’arme, seul le plus haut bonus est appliqué. A la place le personnage obtient un bonus à la portée de son arme de +10 mètres par point du bonus le plus faible. Par exemple, une flèche +4 encochée sur un arc +2 apporte au tireur un bonus de +4 en attaque et aux DM et la portée est augmentée de 20 mètres. »
J’avoue que tout cela m’a donner beaucoup de questionnements. Ou alors j’ai rien pigé lol.
Du coup on garderai le +4d6 de la flèche tueuse et le +3 de l’arc deviendrait un + 30m de portée non?
- TricheLumiere
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Je crois bien que tu as entièrement raison et que je me suis trompé dans mes calculs savants...
La flèche doit être fabriquée et enchantées par le rôdeur, donc ça ne fonctionne pas sur une flèche qu'il possède déjà.
On est donc plutôt sur 6[arc court] +3[SAG] = 9 x 2[flèche de mort] = 18 +24[max DM de flèche tueuse] = 42 DM à une distance de 30[arc court] +30[bonus magique en portée] = 60 mètres ; voire 60 DM en cas de critique.
A noter : Les +2d6 DM octroyés par les flèches meurtrières ne sont pas indiqués comme étant magiques. Elles ont été récupérées dans l'épisode 5 (dans le butin du Pic d'Andalf) et j'ai autorisé le rôdeur à se ruiner pour en racheter au comptoir de Hurlevent dans l'épisode 7. J'ai imaginé des flèches plus lourdes avec pointes barbelées (du genre de la flèche noire de Bard l'Archer dans le Hobbit), j'ai peut-être eu tort...
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Oui, pour moi, je vois ce genre de flèches comme tu le dis, améliorées physiquement pour faire plus mal, comme affûtées, pénétrantes... avec pointe high-tech pour la chasse à l’homme ( ou plutôt à monstres). Après chacun sa vision pour ces flèches mais ce ne sont pas des flèches qu’on tire le dimanche au gymnase lors de cours de tir à l’arc.
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Bonjour à toutes et tous,
Je cherche de bons conseils de MJ chevronnés ou imaginatifs pour m’éclairer sur la façon de faire en sorte que nos petits PJ utilisent leurs économies parfois excessive....
- Faire en sorte de payer pour réparer une armure un peu cabossée, déchirée, ou encore le cuir qui sent le roussi?
- À la taverne, j’ai des PJ qui se contentent du minimum comme une soupe à quelques pc et évitent les repas à base de viande plus onéreux, idem pour les boissons, la piquette sinon rien.
- De manière générale, acheter du matos utile, y a souvent du monde mais pour des dépenses moins matérielles ou qui peuvent paraîtrent moins évidentes comme bien manger varié ou tout simplement aider un mendiant, c’est beaucoup plus compliqué.
Dois-je mettre en place un petit malus à l’armure au bout d’un moment? Faire en sorte que mes PJ tombent malade, fatigués suite à une mauvaise alimentation ( anémie, scorbute, dents qui se déchaussent lol...)
Je fais jouer Anathazerïn donc je peux envisager ce genre chose car on est sur du long terme mais est-ce un poil exagéré? En tout cas pour moi je le ressens ainsi, j’aime un peu de crédibilité et éduquer des PJ à simuler leur bien-être comme s’il s’agissait de leurs propres sensations n’est pas chose,évidente.
Voili, voulou, je suis preneur sur toute idée qui pourrait m’être utile pour les faire un peu casquer pour x raison.
merci
- MRick
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Moi je leur dis que ça leur ferait plaisir de manger un plat copieux, un truc en sauce genre ragoût, que la viande séché ou fumée ou grillée, les fruits secs, ça saoule au bout d'un moment. Puis que l'anémie ça existe.... 😂
Mais le meilleur moyen que j'ai trouvé, c'est quand je suis joueur. Je dépense, à la taverne, en pot de vin, aux miséreux, ça touche certains joueurs, pas les autres...
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Je dois avoir des joueurs exceptionnels à vous lire...
Arrivés à Salant, en voyant les gens aux portes de la ville, ils ont discuté entre eux puis fait demi-tour jusqu'à Piemont pour acheter de la bouffe, des tentes et du matériel, puis ont loué des chariots et escorté le tout jusqu'aux réfugiés.
Ca leur a coûté bonbon, mais ils s'en fichaient.
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Je dois avoir des joueurs exceptionnels à vous lire...
Arrivés à Salant, en voyant les gens aux portes de la ville, ils ont discuté entre eux puis fait demi-tour jusqu'à Piemont pour acheter de la bouffe, des tentes et du matériel, puis ont loué des chariots et escorté le tout jusqu'aux réfugiés.
Ca leur a coûté bonbon, mais ils s'en fichaient.
Briselune
Ben merde... les miens se sont mis à dos les Chevaliers de Sinroch du scénario 6 (refus d'obtempérer, fuite, mort de plusieurs chevaliers... ), et ils ne voient toujours pas où est le problème !
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Ben merde... les miens se sont mis à dos les Chevaliers de Sinroch du scénario 6 (refus d'obtempérer, fuite, mort de plusieurs chevaliers... ), et ils ne voient toujours pas où est le problème !
Boze
J'arrive à ce point là avec mes Pjs et je sens que ça va finir pareil
Comment auriez vous géré ces situations lors du sc 6 :
-1/Ils voulaient prendre des chevaux et marcher à côté de la chaussée des anciens (pourquoi !? je me pose encore la question).
Le truc qui m a gêné sur le coup, c'est les 2 jours de voyage prévu dans le scénario et la rencontre avec les 2 elfes qui aurait sauté. Après coup les 2 jours de voyage on s'en fou et la rencontre avec les elfes n'etait pas primordiale.
-2/Faire la course de chars dans l'hippodrome. (Pour essayer de se venger de l'elfe hautain et se faire bien voir afin d'avoir un passe pour rentrer dans la forêt).
Merci.
p.s : il faut remettre les choses dans le contexte, j'ai pas beaucoup d'expérience (6 scénario) et je veux laisser un maximun de liberté avec de la cohérence et de la crédibilté dans mes choix, dans les petits moments de panique ç'est pas evident
- Briselune
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Ne pas rester sur la route, ça va leur ralonger le trajet à fond...
La route est plane et en surplomb des dénivelés, rivières, etc.
La rencontre avec les efles ne s'est pas super bien passée (ils n'ont pas bougé => crash, puis mis des claques au cousin ), leur séjour à Bonlieu a été annecdotique et les préparatifs de la course de char juste fait partie du décor, ils ont essayé de passer la frontière ailleurs puis décidé de faire le tour.
Les chevaliers, ils se sont laissés faire mais ont été dégoutés puis balisé à mort quand l'adversaire est arrivé et que les crampes se sont déclarées...
Là, ils sont dans Dorn et viennent de lui régler son compte, en prenant tout leur temps
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Les chevaliers, ils se sont laissés faire mais ont été dégoutés puis balisé à mort quand l'adversaire est arrivé et que les crampes se sont déclarées...
Briselune
T'as joué ça comment ? Il n'ont pas eu de rancoeur genre"on peut rien faire, MJ=dictateur", tout ça ?
- Briselune
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Par coeur, je ne sais plus trop...
Ce sont des "gentils" à la base, donc l'escouade de chevalieris renommés leur demande de les suivre parce que leur supérieur désire leur parler, ils y sont allés. Ca s'est compliqué quand ils se sont fait arrêter dans la forteresse (j'ai pas fait le commentaire sur les patates )
Par contre, je ne suis pas certain d'intercaller ça avec mon second groupe, des vieux briscards teigneux, ils seraient capable de tout me bousiller...
Déjà qu'ils ont fini à coup d'illusions par monter les orques noirs contre les normaux au Temple de Trenner.
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Par contre, je ne suis pas certain d'intercaller ça avec mon second groupe, des vieux briscards teigneux, ils seraient capable de tout me bousiller...
Briselune
Ouais ouais, c'est des comme que j'ai !